ue4场景编辑
1-1.5万元/月
更新 2025-12-26 14:27:52
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UE4
3-5年
UE4
写在前面
哈喽,在找机会的伙伴们:
目前我们团队规模已有500+,总部位于上海,重庆、成都、广州均设有分支机构!参与项目类型丰富,风格多样,举个例子:
角色模型:(美型写实、欧美写实、风格化、古风、二次元等)
场景模型:(写实、风格化、卡通Q版、二次元等)
地编:(支持UE/Unity引擎)
原画:(涵盖角色原画、场景原画、欧美写实、二次元、国风、卡通风格)
动作:(兼容max/maya软件)
特效:(支持UE/Unity开发)
灯光:(支持UE/Unity环境)
游戏UI、界面设计等相关职位
项目分布覆盖北京、上海、杭州、苏州、重庆、成都、广州、深圳等多个城市。
欢迎自荐或推荐!!!
岗位要求:
1.依据氛围图搭建场景,并负责场景内美术资源的整理与场景性能优化。
2.能独立在UE4中完成多种材质制作,包含动态材质,如水流效果、UV动画等。
3.运用贴图工具制作符合PBR标准的各通道贴图,并系统归类形成可复用的贴图资源库。
4.精准还原材质真实感,注重纹理细节刻画,实现对现实材料的高度模拟。
5.制作通用母材质及实例材质,协助团队成员通过实例化方式快速生成基础材质。
6.根据设定图中的材质标注,在UE4中准确还原材质表现,如砖块尺寸、接缝处理及特殊材质实现。
任职资格:
1.具备3年左右场景地编工作经验者优先,薪资可协商。
2.熟悉次世代3D模型PBR制作流程者更具优势。
3.有带队外派项目经验者优先考虑
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目前我们团队规模已有500+,总部位于上海,重庆、成都、广州均设有分支机构!参与项目类型丰富,风格多样,举个例子:
角色模型:(美型写实、欧美写实、风格化、古风、二次元等)
场景模型:(写实、风格化、卡通Q版、二次元等)
地编:(支持UE/Unity引擎)
原画:(涵盖角色原画、场景原画、欧美写实、二次元、国风、卡通风格)
动作:(兼容max/maya软件)
特效:(支持UE/Unity开发)
灯光:(支持UE/Unity环境)
游戏UI、界面设计等相关职位
项目分布覆盖北京、上海、杭州、苏州、重庆、成都、广州、深圳等多个城市。
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1.依据氛围图搭建场景,并负责场景内美术资源的整理与场景性能优化。
2.能独立在UE4中完成多种材质制作,包含动态材质,如水流效果、UV动画等。
3.运用贴图工具制作符合PBR标准的各通道贴图,并系统归类形成可复用的贴图资源库。
4.精准还原材质真实感,注重纹理细节刻画,实现对现实材料的高度模拟。
5.制作通用母材质及实例材质,协助团队成员通过实例化方式快速生成基础材质。
6.根据设定图中的材质标注,在UE4中准确还原材质表现,如砖块尺寸、接缝处理及特殊材质实现。
任职资格:
1.具备3年左右场景地编工作经验者优先,薪资可协商。
2.熟悉次世代3D模型PBR制作流程者更具优势。
3.有带队外派项目经验者优先考虑
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