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游戏后端开发工程师
1.2-1.8万元/月
定位 重庆渝北区凤凰座CC509
更新 2026-01-10 10:04:20 浏览 412
职位详情
C/C++ 5-10年 Golang · C++ · 游戏服务器开发经验 · 分布式经验 · 微服务经验 · 高并发处理经验 · MySQL · Kafka · Redis · Linux开发/部署经验
岗位职责:
1.负责游戏服务端核心架构的规划与编码实现,涵盖服务逻辑开发、数据存储体系构建(如MySQL、Redis)、高并发请求处理模块设计,确保服务器长期稳定运行。
2.主导服务端与主机平台(NS/PS)及移动端之间的数据对接适配,制定高效通信协议(如Protobuf、Socket),解决跨端数据同步、网络延迟优化等关键技术问题。
3.承担服务器性能调优工作,提升接口响应效率,优化数据库查询逻辑,配置负载均衡策略,支撑万级并发在线用户(CCU)流畅体验。
4.构建服务器监控与运维机制,建立异常预警系统(如进程崩溃自启、定期数据备份),快速排查并修复线上问题(如卡顿、数据异常),保障服务持续可用。
5.配合客户端、策划与测试团队协同推进功能落地,提供技术支撑方案,参与需求分析与难点攻关,保证项目开发节奏按计划推进。

任职要求:
1.精通C++或Golang至少一门语言,熟悉Linux下开发环境,掌握TCP/IP、HTTP等网络协议原理,具备扎实的计算机网络、数据结构和算法基础。
2.拥有5年以上游戏服务端开发经验,完整参与过至少1款已上线游戏(特别是主机或手游)的服务端开发,了解常见架构模式(如微服务、分布式)。
3.熟练运用主流数据库(MySQL、Redis)与消息中间件(Kafka、RabbitMQ),具备数据分片、缓存优化经验,有应对高并发场景(如活动高峰期,单机并发超1500)的实际解决方案。
4.理解游戏核心业务流程(如战斗计算、道具管理、社交系统),能将业务需求转化为高性能技术实现,具备独立定位并解决性能瓶颈、安全风险的能力。
5.具备良好的团队协作精神和抗压能力,能敏捷响应项目变化,对游戏行业保持热情,关注服务端前沿技术发展(如云原生、Serverless)。

加分项:
1.有主机平台(NS/PS)服务端开发背景,了解主机与服务器交互特点及平台合规要求者优先。
2.具备分布式系统设计经验,熟悉高可用架构搭建,或有容灾方案、数据一致性保障(如分布式事务)落地案例者优先。
3.掌握Docker、Kubernetes等容器化部署工具,有自动化运维体系、CI/CD流水线建设经验者优先。
公司信息
郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
明细
中国(四川)自由贸易试验区成都高新区天华二路219号5栋1单元4层1号
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