游戏技术美术(TA)
2.5-5万元/月
更新 2026-01-10 10:04:37
浏览 319
职位详情
技术美术
3-5年
光线追踪 · Shader与渲染效果开发 · Maya/3ds Max/Blender · 渲染性能优化 · Substance Painter · 动画特效 · Nanite · 美术工具与管线搭建
墙裂欢迎***+从大厂归来的大佬加入!!!
岗位福利:早⼗晚七,周末双休,五险⼀⾦,年休假,法定节假日、定期团建
岗位职责:
1.美术资源技术优化:主导游戏美术资源(模型、贴图、动画、特效)的技术审核与优化,制定资源规范(LOD、贴图压缩、面数控制),平衡视觉效果与性能开销,适配多平台(主机/移动端/PC)运⾏需求。
2.Shader与渲染效果开发:基于Unity/Unreal引擎,独立开发各类Shader(材质、光照、后处理),实现角色、场景、特效的高品质视觉表现,解决渲染层面的技术难题(如光影穿模、材质失真)。
3.工具与管线搭建:开发美术生产辅助工具(如资源批量处理、格式转换、可视化调试工具),优化美术制作管线(PBR流程、动画烘焙、特效导出),提升团队生产效率与资源标准化水平。
4.跨团队技术协同:对接美术团队(角色/场景/特效)提供技术支持,讲解引擎技术规范与资源优化要点;协同客户端开发团队,推进渲染性能优化、资源加载方案落地,保障项目视觉与性能平衡。
5.技术沉淀与迭代:关注游戏图形学前沿技术(如光线追踪、Nanite、虚拟纹理),引入适配项目的新技术方案;沉淀Shader库、工具集、资源规范文档,推动团队技术能力提升。
任职要求:
1.精通Unity/UE至少一款引擎的渲染管线与材质系统,熟练掌握ShaderLab/HLSL/GLSL编程语言,具备扎实的图形学理论基础(光照模型、纹理映射、渲染管线等)。
2.具备3年以上游戏TA相关工作经验,至少参与过1款完整游戏项目的全流程开发与上线,熟悉美术资源从制作到落地的全链路技术要点,能独立解决资源优化、渲染效果等核心问题。
3.熟练掌握3D美术制作软件(Maya/3dsMax/Blender、SubstancePainter/Design、PS等),理解美术制作流程,能精准对接美术团队需求并提供技术解决方案。
4.具备良好的性能优化思维,有主机/移动端游戏渲染性能优化(DrawCall、内存占用、帧率稳定性)实战经验,能针对性解决多平台兼容性问题。
5.具备一定的编程或脚本能力(如C#、Python、MaxScript/MEL),能独立开发美术辅助工具,优化生产管线;沟通协调能力强,能高效衔接美术与研发团队,抗压性强。
加分项:
1.有主机游戏(NS/PS平台)TA开发经验,熟悉平台渲染规范与性能限制者优先。
2.具备特效Shader开发、粒子系统优化、卡通/写实风格渲染效果落地经验者优先。
3.熟悉PBR工作流深度应用,或有光线追踪、全局光照等高级渲染技术实战经验者优先。
4.有开源Shader库、美术工具开发案例,或在技术社区发表过TA相关技术分享者优先。
岗位福利:早⼗晚七,周末双休,五险⼀⾦,年休假,法定节假日、定期团建
岗位职责:
1.美术资源技术优化:主导游戏美术资源(模型、贴图、动画、特效)的技术审核与优化,制定资源规范(LOD、贴图压缩、面数控制),平衡视觉效果与性能开销,适配多平台(主机/移动端/PC)运⾏需求。
2.Shader与渲染效果开发:基于Unity/Unreal引擎,独立开发各类Shader(材质、光照、后处理),实现角色、场景、特效的高品质视觉表现,解决渲染层面的技术难题(如光影穿模、材质失真)。
3.工具与管线搭建:开发美术生产辅助工具(如资源批量处理、格式转换、可视化调试工具),优化美术制作管线(PBR流程、动画烘焙、特效导出),提升团队生产效率与资源标准化水平。
4.跨团队技术协同:对接美术团队(角色/场景/特效)提供技术支持,讲解引擎技术规范与资源优化要点;协同客户端开发团队,推进渲染性能优化、资源加载方案落地,保障项目视觉与性能平衡。
5.技术沉淀与迭代:关注游戏图形学前沿技术(如光线追踪、Nanite、虚拟纹理),引入适配项目的新技术方案;沉淀Shader库、工具集、资源规范文档,推动团队技术能力提升。
任职要求:
1.精通Unity/UE至少一款引擎的渲染管线与材质系统,熟练掌握ShaderLab/HLSL/GLSL编程语言,具备扎实的图形学理论基础(光照模型、纹理映射、渲染管线等)。
2.具备3年以上游戏TA相关工作经验,至少参与过1款完整游戏项目的全流程开发与上线,熟悉美术资源从制作到落地的全链路技术要点,能独立解决资源优化、渲染效果等核心问题。
3.熟练掌握3D美术制作软件(Maya/3dsMax/Blender、SubstancePainter/Design、PS等),理解美术制作流程,能精准对接美术团队需求并提供技术解决方案。
4.具备良好的性能优化思维,有主机/移动端游戏渲染性能优化(DrawCall、内存占用、帧率稳定性)实战经验,能针对性解决多平台兼容性问题。
5.具备一定的编程或脚本能力(如C#、Python、MaxScript/MEL),能独立开发美术辅助工具,优化生产管线;沟通协调能力强,能高效衔接美术与研发团队,抗压性强。
加分项:
1.有主机游戏(NS/PS平台)TA开发经验,熟悉平台渲染规范与性能限制者优先。
2.具备特效Shader开发、粒子系统优化、卡通/写实风格渲染效果落地经验者优先。
3.熟悉PBR工作流深度应用,或有光线追踪、全局光照等高级渲染技术实战经验者优先。
4.有开源Shader库、美术工具开发案例,或在技术社区发表过TA相关技术分享者优先。
相似职位
很抱歉,暂无相似职位!